CÓMO JUGAR
Objetivo del Juego
En Kickoff Tactics, el campo está dividido en tres zonas distintas, cada una representando un área clave de juego.
Tu objetivo es anotar más goles que tu oponente controlando estas zonas.
Los partidos se deciden en la Ronda 4 y la Ronda 8.
En estos momentos clave, cada jugador anota 1 gol por cada zona que controle.
¡El jugador con más goles al final del partido gana!
Cartas y Estructura del Mazo
Cada jugador tiene una baraja de 15 cartas: 11 titulares + 4 suplentes/comodines.
Los suplentes/comodines se añaden a la baraja progresivamente durante las rondas 3 a 6, una carta por ronda.
Estas cartas incluyen: 1 delantero, 1 centrocampista, 1 defensa y 1 comodín (excluyendo porteros).
Las cartas representan futbolistas reales e incluyen una posición (PORTERO, DEF, MEDIO, DEL) y un coste de energía (1-8).
Algunas cartas tienen habilidades especiales que pueden cambiar drásticamente el partido si se usan en el momento adecuado.
Tipos de Cartas y Habilidades
Kickoff Tactics tiene 4 tipos de cartas diferentes:
Al Revelarse: El efecto se activa instantáneamente en el momento en que la carta se revela después de ser jugada.
Activo: El efecto permanece en juego mientras la carta esté en el campo.
No Especificado: Las habilidades se activan exactamente como está escrito en la descripción, a menudo bajo ciertas circunstancias.
Carta Base: No tiene habilidades especiales — solo estadísticas puras.
Además de los tipos de cartas, existen otras “habilidades” en el juego:
Mover: Cambia la carta de zona, generalmente con un propósito estratégico.
Marcaje: Evita que la carta marcada gane mejoras de poder. El efecto termina si la carta marcada y la que marca ya no están en la misma zona.
Amonestación: Recibir dos tarjetas amarillas resulta en una tarjeta roja, lo que hace que el jugador pierda sus habilidades y poder en el juego.
Sistema de Tácticas
Al final de la Ronda 4, justo antes de que comience la segunda mitad, se les presenta a ambos jugadores una Táctica — una decisión especial a mitad del partido.
Cada jugador selecciona un efecto de un conjunto aleatorio de tres opciones. La táctica seleccionada se aplica durante la segunda mitad (Rondas 5 a 8).
Los efectos de las tácticas varían en su naturaleza:
Algunos proporcionan bonificaciones pasivas continuas.
Otros se activan solo una vez bajo condiciones específicas.
Ciertos efectos pueden requerir una activación, como jugar una carta de un tipo específico o cumplir una condición dentro del juego.
Los jugadores pueden usar una repetición única para obtener tres nuevas opciones de táctica. Sin embargo, esta repetición tiene un costo: comenzarás la siguiente ronda (Ronda 5) con 1 de energía menos de lo habitual.
Rondas de Juego
Cada partido tiene 8 rondas. En cada ronda:
Robas una carta de tu mazo.
Juegas cartas en una de las tres zonas.
Las cartas jugadas se revelan y sus efectos se activan.
Se calcula el poder — pero el control de zonas solo otorga goles en la Ronda 4 y la Ronda 8.
Sistema de Energía
Al comienzo de cada ronda, ganas energía (por ejemplo, Ronda 1 = 1 de energía, Ronda 2 = 2 de energía, etc.).
Jugar cartas consume energía, así que elige sabiamente ya que la energía no utilizada no se transferirá a la siguiente ronda.
Mecánicas de Rendición y Carga
CARGA: ¿Seguro de tu victoria? Presiona el botón de ¡Carga! para duplicar el número de trofeos que ganarás — ¡pero cuidado! Si pierdes, la pérdida también será el doble.
RENDIRSE: ¿Crees que vas a perder? Ríndete para minimizar la pérdida de trofeos y lucha otro día.
Cómo Ganar el Partido
El jugador que anote más goles (basado en el control de zonas en la Ronda 4 y la Ronda 8) gana el partido.
Si el marcador está empatado, el juego inicia la secuencia de “Desempate”, en la cual el jugador que controle más zonas será el vencedor.
Mejoras de Cartas y Colección
Gana recompensas de los partidos para mejorar tus cartas y desbloquear nuevas cartas. A medida que mejoras las cartas, tu Nivel de Colección aumenta, desbloqueando aún más recompensas y jugadores.
La mejora es solo visual; no afecta el costo ni el poder de la carta, solo cambia su apariencia.
Soporte
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